此篇的内容为观看Ray Tracing Course多遍后并结合部分PBRT原文的笔记内容
Radiometry
Radiant Flux
ϕ [W]/[J/s]
之所以不使用辐射通量的原因是因为我们无法分辨究竟:「大量的能量穿过了一个小面积区域」or 「较少的能量穿过了一个大面积区域」(这里能量的多少指代平均面积上能量的分布)
Irradiance
E [W/m2]
又称入射辐射面密度
不使用辐照度的原因是,无法分辨:「大量能量的入射角较大」or「少量能量的入射角较小」情况
Radiance
L [W/m2.sr]
sr表示单位角,在更高纬度的情况而言,又称为solid angle,单位为立体弧度
BRDF
fr(p,ωo,ωi)=dE(p,ωi)dLo(p,ωo)=Li(p,ωi)cosθidωidLo(p,ωo)
本质上BRDF就是用来描述「有多少从wi方向入射的光从方向wo上反射出去的函数」
BRDF个人觉得可以多层次解读,首先,BRDF讲解了入射光和反射光的概率密度分布,因为他本质上只是一个入射辐射度和出射辐射度的比例(也就是返回值);另一个角度而言,在给定了入射方向wi时,BRDF也负责计算出射方向wo的概率。
Fresnel’s law + Snell’s Law
菲涅尔公式的作用是计算入射光时,发生反射和折射的概率计算,也可以被认为是入射光能量分布情况,而斯奈尔法则则是确定入射光之后的折射光和反射光角度计算
Snell’s Law中展示出的全反射现象,只会出现在光从光疏介质到光密介质的情况下下。
Surface Normal
面法线的计算本质上就是求解给定曲面指定点上的梯度∇f(x,y)=0,给定双曲面f(x,y,z)=a2x2+b2y2−z,其中a,b为给定的双曲面的曲率,因此给定点(x,y,z)求解面法线,∇f(x,y,z)=(a22x,b22y,−z)就是所求梯度。
F-Stop
对于焦比的科普可以参考A Simple Explanation of F-Stop
本质上从光学上理解,景深的就是因为快门的开关之间进光量的多少造成的。因此例如视频中讲解的xFocal=Diameter,实际单反的f/1.4之类的写法本质上就是用于给出光圈大小。
但因为同样的光圈大小也可能因为焦距不同导致进光量有所不同,因此不直接给出Diameter的具体值,而是给出类似f/2.0之类的写法。
而进光量越大,通过透镜的光子也就越多,非焦距上的物体边缘也就显得越模糊,换一种说法就是用于描述非焦距上的物体的光子也就越多。
Monte Carlo Integration
EN[f(x)]=∫abf(x)p(x)dx=N→∞limNb−ai=1∑Nf(Xi)
X代表在f(x)上的N个随机采样,记为Xi
因此本质上使用无意识的统计规律算法,对与原始的∫abf(x)dx进行变换(可见PBRT)
∫abf(x)dx=∫abp(x)f(x)p(x)dx=E[p(x)f(x)]=N1i=1∑Np(Xi)f(Xi)
Importance Sampling
最佳的重要性采样(最小的方差),就是函数f(x)上的每一个采样点的采样概率,都与其函数值成比例即可(p(Xi)∝f(Xi))
因此一个较佳的p(wi′)本质上就是与被积函数成比例的函数,如若选择一个均匀概率分布函数,那么就是非重要性采样和重要性采样之间的差距了
例如 p(wi′)=πcosθ,简化渲染方程的计算(BRDF采用最简单的漫反射模型fr(p,wi,wo)=πρ.
N1i=1∑Ncosθ/πLi(x,wi′)ρ/πcosθ=N1i=1∑NLi(x,wi′)ρ
配图为康奈尔盒